Cafe Bệt

Nhịp sống trẻ mỗi ngày

Font ResizerAa
  • Thời Sự
  • Đời Sống
    • Góc Nhìn
  • Nhịp Sống Trẻ
    • Cơ Hội
    • Sự Kiện
    • Giải Trí
    • Cuộc Thi
  • Kiến Thức
    • Tài Chính
  • Kỹ Năng Sống
    • Sống Đẹp
  • Tuyển Dụng
  • Doanh Nghiệp
  • Công Nghệ
  • Thể Thao
Font ResizerAa

Cafe Bệt

Nhịp sống trẻ mỗi ngày

Search
  • Thời Sự
  • Đời Sống
    • Góc Nhìn
  • Nhịp Sống Trẻ
    • Cơ Hội
    • Sự Kiện
    • Giải Trí
    • Cuộc Thi
  • Kiến Thức
    • Tài Chính
  • Kỹ Năng Sống
    • Sống Đẹp
  • Tuyển Dụng
  • Doanh Nghiệp
  • Công Nghệ
  • Thể Thao
Have an existing account? Sign In
Follow US
© 2026 Cafe Bệt. All Rights Reserved.
Cafe Bệt > Blog > Công Nghệ > 3 điều nên thực hiện nếu muốn sản phẩm bền vững
Công Nghệ

3 điều nên thực hiện nếu muốn sản phẩm bền vững

Last updated: 12/07/2024 9:40 pm
Cafe Bệt
Share
SHARE

Những người đam mê phát triển game và theo dõi Game Design Masterclass của Google không còn lạ lùng gì với cái game James Portnow, CEO của Rainmaker Games. Anh là nhà thiết kế game huyền thoại từng tham gia vào những dự án lớn như Call of Duty, Liên Minh Huyền Thoại và Farmville, đồng thời cũng là cha đẻ của series dạy làm game Extra Credits.

Trên sân khấu của sự kiện ThinkApps, James Portnow chia sẻ 3 điều có thể khiến cho tựa game của bạn vừa có sức hút, lại còn bền vững lâu dài.

1.png

3 điều cần nhớ khi thiết kế game.

1. Ngày nay, chỉ tốt thôi là chưa đủ

    Anh Portnow khẳng định người chơi sẵn sàng bỏ ra chỉ 1 giờ để chơi game thực sự tuyệt vời, hơn là 100 giờ chơi một game chỉ đủ hay. Trong bối cảnh game hạng “xoàng” liên tục được đưa ra thị trường, vậy nên một game phải tuyệt vời thì mới có thể thu hút được sự chú ý và giữ được chân người chơi.

    Theo anh nhận định, để đảm bảo tựa game có thể tuyệt vời, một nhà phát triển cần soi xét đối thủ xem liệu game mình “có tốt hơn đối thủ đó không”, và nếu có, hãy “thể hiện điều đó cho khán giả của chúng ta trong 5 phút đầu tiên khi họ chơi trò chơi của mình”. Ấn tượng ban đầu cực kỳ quan trọng.

    Anh tiếp tục nêu ra ví dụ về hai tựa game trực tiếp cạnh tranh trong mảng “game giống Kim Cương – Bejeweled”, là Candy Crush và Gardenscapes. Dù là tựa game “sinh sau đẻ muộn”, và biết rằng Candy Crush chiếm lĩnh phần lớn thị trường, nhà phát triển vẫn biết tạo điểm nhấn cá nhân.

    Bằng việc cung cấp cho người chơi cả một thế giới để khám phá, trao cho game thủ cả một tòa lâu đài để tu bổ, Gardenscapes đã có thể chen chân vào thể loại mà Candy Crush thống trị bấy lâu. Đó chính là sức mạnh của một ý tưởng độc đáo mà đối thủ không có.

    2.png

    Candy Crush và Gardenscapes.

    Những người chơi đam mê tìm tòi và xây dựng có thể chuyển sang Gardenscapes, hoặc … chơi cả 2 game.

    2. Tiết kiệm ý tưởng cho phần sau

      Để có thể làm ra được một game hoàn thiện và thành công, nhà phát triển cần tiếp cận vấn đề với một kế hoạch trong tay, và mục đích cuối cùng vẫn phải xoay quanh việc đem lại một trải nghiệm giá trị cho người dùng.

      Tuy nhiên, khó có thể lường trước được những biến cố có thể xảy ra trong quá trình phát triển game. Một trong những vấn đề các nhà phát triển thường gặp phải là đội chi phí, nhất là khi một nhóm cố gắng đưa MỌI ý tưởng hay vào sản phẩm.

      Theo anh Portnow, việc tiết kiệm ý tưởng có thể trở thành một mũi tên trúng hai đích: vừa tránh được việc đội chi phí sản xuất khi tích hợp nhiều ý tưởng, vừa có thể giữ được ý tưởng hay cho phần tiếp theo của tựa game.

      Qua đó, sản phẩm đầu tiên trong series có thể vừa tạo ấn tượng tốt với người chơi, mà nhà phát triển không đối mặt với nguy cơ cạn ý tưởng trong chặng đường dài.

      3. Tiểu tiết làm nên đại cục

        Trên thị trường, không ít game cố gắng làm vừa lòng nhiều game thủ nhất có thể bằng việc tích hợp nhiều thứ mà họ cho là hay nhất, những tính năng hay lối chơi đã được kiểm chứng là thành công trên những tựa game khác. Nỗ lực này có thể tác dụng và thành phẩm trở nên nông cạn, và rồi lại vướng vào cái bẫy đầu tiên mà James Portman nêu ra, đủ tốt thôi là chưa đủ.

        Để có được một sản phẩm chất lượng cao, một nhà phát triển phải chăm chút cho từng tiểu tiết. Anh Portnow lấy hai ví dụ, một cũ một mới, một thành công một thất bại, để minh chứng cho việc “tiểu tiết làm nên đại cục”.

        Đầu tiên, đó là game Super Marios Bros trên hệ máy Famicom/NES, ra mắt năm 1985. Nintendo cung cấp cho nhân vật Mario một khả năng hoàn toàn mới, đó là chuyển hướng khi đang trên không, một tiểu tiết đơn giản nhưng mang tính cách mạng ở thời điểm bấy giờ.

        Chỉ với một chi tiết rất nhỏ, trò chơi 2D thay đổi cái nhìn của game thủ về cách điều khiển nhân vật, và đồng thời thay đổi cách các nhà phát triển khác nhìn vào sản phẩm của mình.

        3.png

        Portnow tiếp tục bài diễn thuyết với một thất bại trong bối cảnh hiện đại. Anh lấy ví dụ về hai tựa game, là DC Heroes & Villain và Puzzle & Dragons. Hai tựa game đều mang lối chơi tương đồng, là ghép những hình giống nhau để qua bàn, tuy nhiên doanh thu game mang về khác biệt rõ ràng.

        Những tưởng DC Heroes & Villain sẽ giành phần thắng, khi được phát triển dựa trên những tên tuổi lớn trong làng giải trí. Nhưng thực tế Puzzle & Dragons mới là kẻ trên cơ trong cuộc đua dài hơi. Trực tiếp nhìn vào hai sản phẩm này, chúng ta có thể thấy thành công đến từ đâu, và học được gì từ thất bại.

        Thoạt nhìn, có thể thấy ngay tựa game Puzzle & Dragons mang màu sắc tươi sáng hơn, lập tức thỏa mãn thị giác của những game thủ mobile. Dẫu biết rằng DC vốn nổi tiếng với sự tăm tối và bí ẩn, nhưng không vì thế mà tựa game của họ lại phải mang những màu sắc và bố cục nhàm chán.

        4.jpg

        DC Heroes & Villain (bên trái) và Puzzle & Dragons (bên phải).

        Điều thứ hai tới từ một tiểu tiết rất nhỏ: thanh máu của các anh hùng trong DC Heroes & Villain được đặt ở khu vực dưới cùng của màn hình, trong khi đó thanh máu của kẻ xấu được đặt phía trên. Còn với Puzzle & Dragons, mọi thông tin hữu ích đều được đặt ở nửa trên màn hình, nửa dưới hoàn toàn là khu vực tương tác để chơi.

        Tất cả những tiểu tiết “trên cơ” này đã giúp Puzzle & Dragons trở thành game hay hơn, được nhiều người đón nhận hơn, trong khi DC Heroes & Villain nhanh chóng bị rơi vào quên lãng.

        Những con số về doanh thu trực tiếp cho thấy một game tuyệt vời được đánh giá cao hơn, thu về nhiều lợi nhuận hơn một game chỉ đủ hay như thế nào.

        5.jpg

        Doanh thu của hai tựa game DC Heroes & Villain và Puzzle & Dragons quá đỗi khác biệt.

        Trước khi chia tay khán phòng, James Portnow có đôi lời nhắc nhở: “Quả thực bất khả thi khi muốn mọi thứ hoàn hảo. Nhưng nếu chúng ta khởi đầu với tư duy rằng chúng ta sẽ thiết kế từng yếu tố, rằng không có gì có thể bị xem nhẹ, chúng ta sẽ tạo ra những trò chơi tuyệt vời“.

        “Hãy thiết kế một cách táo bạo nhé, mọi người!”, anh Portnow kết thúc bài diễn thuyết với một nụ cười.


        Nguồn tin: https://genk.vn/nha-thiet-ke-tro-choi-dien-tu-james-portnow-den-ha-noi-day-lam-game-3-dieu-nen-thuc-hien-neu-muon-san-pham-ben-vung-20240712212344345.chn

        Contents
        • 1. Ngày nay, chỉ tốt thôi là chưa đủ
        • 2. Tiết kiệm ý tưởng cho phần sau
        • 3. Tiểu tiết làm nên đại cục
        Share This Article
        Email Copy Link Print
        Previous Article TP.HCM đề xuất lập vành đai công nghiệp đô thị, dịch vụ dọc vành đai 3, 4
        Next Article Bệnh viện Bạch Mai khám bệnh từ 5-21h hằng ngày từ 1.8

        Nhịp sống trẻ mỗi ngày!

        Cùng cập nhật những tin tức nóng hổi, đa dạng về kinh tế, xã hội, văn hóa và giải trí. Đón nhận nhịp sống trẻ, năng động, và sáng tạo mỗi ngày.
        FacebookLike
        XFollow
        PinterestPin
        InstagramFollow
        YoutubeSubscribe
        TiktokFollow
        - Advertisement -
        Ad image

        Đang được quan tâm

        ‘Ông lớn’ vận tải Việt Nam vừa tiếp nhận tàu chở khí đốt 11 năm tuổi, hướng tới khai thác tại thị trường châu Âu

        Việc bổ sung thêm tàu mới diễn ra trong bối cảnh công ty này đang…

        By Cafe Bệt

        Phong cách đời thường của Công chúa Campuchia

        Công chúa Campuchia 14 tuổi ưu tiên mặc quần áo bình dân, hướng đến sự…

        By Cafe Bệt

        Lợi suất trái phiếu chính phủ Nhật Bản tăng vọt, nhà đầu tư Nhật có thể ồ ạt rút vốn về nước

        Lợi suất trái phiếu chính phủ Nhật Bản (JGB) tăng lên mức cao nhất trong…

        By Cafe Bệt

        Tin liên quan

        Công Nghệ

        Hóa ra AI có thể bị “mục não” như con người khi xem quá nhiều TikTok

        By Cafe Bệt
        Công Nghệ

        Sony sắp ra mắt cảm biến 200MP cạnh tranh với Samsung, đã có 2 “khách sộp” Vivo và OPPO

        By Cafe Bệt
        Công Nghệ

        Microsoft phát cảnh báo đến người dùng vẫn chưa chịu rời Windows 10

        By Cafe Bệt
        Công Nghệ

        Video AI gây lo ngại

        By Cafe Bệt
        Go to mobile version
        Welcome Back!

        Sign in to your account

        Username or Email Address
        Password

        Lost your password?